Abandonware es un término compuesto que procede de los términos ingleses "abandoned" y "software".
Son aquellos programas y videojuegos a los que la compañía y/o empresa dueña
del material considerado abandonware no invierte en la protección del mismo
mediante derechos de autor o Copyright, cuyos derechos son los que protegen
contra la piratería. También se refiere a aquellos programas y videojuegos
descatalogados o difíciles de encontrar en venta, debido a su antigüedad.
Generalmente estos programas tienen, como mínimo, alrededor de 5 ó 10 años,
pero se trata de un tiempo aproximado ya que este puede variar según el
tiempo real de comercialización del producto. En muchos casos la empresa
creadora desapareció, haciendo imposible la adquisición de nuevas licencias.
La gente ha distribuido software antiguo desde los albores de la computación
personal, pero con la popularización de Internet, el fenómeno cobró especial
importancia ya que ésta facilitó el acceso a software antiguo de manera
rápida y global. Aunque el intercambio de videojuegos antiguos ha recibido
numerosos nombre, el término actual de "abandonware" fue acuñado por Peter
Ringering a finales de 1996. Las primeras páginas dedicadas al abandonware
formaron un anillo web llamado Abandonware Ring que en febrero de 1997,
lo que permitió a sus webmasters ponerse en contacto.[1] Este anillo original
consistió en una pequeña colección de sitios enlazados entre sí, con uno
de ellos que enlazaba a todos y proveía una rudimentario buscador. En
octubre de 1997, la entonces llamada Interactive Digital Software Association
(IDSA) -ahora conocida como ESA- envió sucesivas misivas a todos los miembros
del anillo instándoles que cesaran en su labor. Como consecuencia imprevista,
esto impulso a otros a crear nuevos sitios y organbizaciones abandonware
que incluso superaron a las del anillo original. Algunos de estos sitios
se formaron después de la desaparición del anillo original, como es el
caso deAbandonia y Home of the Underdogs.[2] En raras ocasiones se han
llevado casos sobre abandonware a las cortes en Estados Unidos. En noviembre
de 2006 la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos aprobó una excepción
a las leyes de derechos de autor estadounidenses permitiendo el crackeo
de la protección de copia del software que dejase de ser comercializado
o de recibir soporte por parte del dueño de los derechos de manera que
pudiesen ser archivados y conservados sin necesidad de retribución alguna.
Todavía es ilícito distribuir software y videojuegos antiguos, gratis
o con afán de lucro en cualquier país firmante del Convenio de Berna.
[3] [4] En la legislación española existe un cierto vacío legal al respecto
del abandonware ya que no está contemplado. La mayoría de las compañías
españolas han aplicado a sus creaciones antiguas licencias que permiten
su uso, copia y distribución de manera gratuita. Las primeras webs españolas
que contenían juegos antiguos proliferaron durante un tiempo para, mas
tarde desaparer, sobreviviendo unas pocas como Selvacamaleon[5] o Dantoine.
Hoy el movimiento abandonware experimenta una etapa de recesión, provocada
en parte, por dicha desaparición progresiva. En Argentina hubo una gran
cantidad de páginas abandonware que surgieron con la expansión de Internet
en la región durante el 2002-03. De éstas, sólo sobreviven La Cueva de
los Clásicos [6] (con su foro aún en actividad) y Superjuegos. [7] Controversia
entre los desarrolladores [editar]Existen dos corrientes principales respecto
al abandonware. Hay algunos desarrolladores que lo toman como algo positivo,
una forma de reconocer sus antiguos trabajos. Además, algunas compañías
aprovechan el lanzamiento de una novedad para liberar alguna creación
antigua. Es el caso de Rockstar Games con las dos primeras ediciones de
Grand Theft Auto o de Origin Systems con Ultima IV. En el lado opuesto,
se encuentran las compañías que rechazan y luchan contra la distribución
de sus antiguas creaciones de forma gratuita. Es el caso de LucasArts,
que aun comercializa sus creaciones más antiguas. En el caso de Nintendo
o Activision, relanzan sus antiguas creaciones para nuevas plataformas,
principalmente para las consolas portátiles o en forma de paquetes de
varios juegos.
Los siguientes juegos, creados con fines comerciales han sido liberados
quedando ahora disponibles para su descarga gratuita. Las razones son
varias: a veces la publicidad para una nueva secuela o compilación,
y otras simplemente para hacer un favor a los seguidores.
Alien Breed series (1991-1996) por Team 17, los discos originales
para Amiga ADF/IPF han sido lanzados con el permiso de los creadores.
Allegiance (1999) por Microsoft, Sigue vivo por los jugadores, solo
para windows, diseñado para conexiones de 56k, acción y estrategia espacial
en un mundo 3D
Ultima 0/Akalabeth (1979) por Lord British, primer juego de la serie
Ultima
Apidya (1993) publicado en el Reino Unido por Team 17, los discos
originales para Amiga ADF/IPF han sido lanzados con el permiso de los
creadores.
Arcade Pool (1990) por Team 17, los discos originales para Amiga ADF/IPF
han sido lanzados con el permiso de los creadores.
Assassin (1992) por Team 17, los discos originales para Amiga ADF/IPF
han sido lanzados con el permiso de los creadores.
Body Blows series (1993-1995) por Team 17, Los discos originales para
Amiga ADF/IPF han sido lanzados con el permiso de los creadores.
Caesar (1991) por Impressions, después relanzado por Sierra On-Line.
Cardiaxx (1993) por Team 17, Los discos originales para Amiga ADF/IPF
han sido lanzados con el permiso de los creadores.
Command And Conquer (1995 por EA / Westwood Studios, relanzado como
freeware en Septiembre de 2007como celebración por el 12 aniversario
de la franquicia).
The Elder Scrolls: Arena (1994) por Bethesda Softworks liberado para
celebrar el décimo aniversario de la franquicia The Elder Scrolls, y
como publicidad para el lanzamiento del cuarto juego de la serie, The
Elder Scrolls IV: Oblivion.
Elite (1984) por Acornsoft, lanzado como freeware en 1999 por cortesía
del desarrollador Ian Bell.
F17 Challenge (1993) por Team 17, Los discos originales para Amiga
ADF/IPF han sido lanzados con el permiso de sus creadores.
Fish Fillets (1998), por Altar Interactive, freeware desde el 2002,
el código fuente está disponible desde el 2004.
Flight of the Amazon Queen (1995) por Interactive Binary Illusions
liberado para ayudar al proyecto ScummVM.
Full Contact (1991) por Team 17, Los discos originales para ADF/IPF
han sido liberados con el permiso de los creadores.
Grand Theft Auto (1997) por Rockstar Games, en descarga gratuita desde
el 2002 como publicidad por el lanzamiento de Grand Theft Auto: Vice
City .
Grand Theft Auto 2 (1999) por Rockstar Games, en descarga gratuita
desde 2004 como publicidad por el lanzamiento de Grand Theft Auto: San
Andreas.
Gridlee Gridlee, liberado por los autores.
Lure of the Temptress (1992), por Revolution Software.
Kingpin: Arcade Sports Bowling (1995) por Team 17, Los discos originales
para Amiga ADF/IPF han sido lanzados con el permiso de los creadores.
Marathon la serie entera ha sido liberada por Bungie.
Miami Chase (1990) por Team 17, Los discos originales para Amiga ADF/IPF
han sido lanzados con el permiso de los creadores.
One Must Fall: 2097 (1994), por Epic MegaGames, declarado freeware
el 10 de febrero de 1999.
Overdrive (1993) por Team 17, Los discos originales para Amiga ADF/IPF
han sido lanzados con el permiso de los creadores.
Project X (1992) por Team 17, Los discos originales para Amiga ADF/IPF
han sido lanzados con el permiso de los creadores.
Qwak (1993) por Jamie Woodhouse/Team 17, Los discos originales para
Amiga ADF/IPF han sido lanzados con el permiso de los creadores.
Red Baron (1990), por Dynamix/Sierra On-Line.
SimCity,por Electronic Arts, disponible para jugar online.
Sopwith (1984), por BMB Compuscience, el código fuente ha sido liberado
por su autor.
The Speris Legacy (1995) publicado por Team 17, Los discos originales
para Amiga ADF/IPF han sido lanzados con el permiso de los creadores.
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